Utilisez l’élément Décision dans une action de tâche pour faire la branche du processus, selon qu’une condition est vraie ou non. Si la condition est vraie, le processus va dans la direction Oui. Si la condition est fausse, le processus va dans la direction No.

Des exemples typiques de conditions sont les :

  • Une variable booléenne a une valeur vraie.
  • Une variable entière est égale à 10.
  • La date actuelle est après une date limite.

Fonctions aléatoires

Vous pouvez utiliser une fonction aléatoire qui renvoie une décimale aléatoire entre 0,0 et 1,0. Utilisez ce bloc de construction dans les actions de décision pour orienter l'interaction selon que l'expression est évaluée comme vraie ou fausse. Par exemple, Random() < 0,25 peut envoyer 25 % des interactions sur un chemin et 75 % des interactions sur un autre chemin. Il faut toutefois tenir compte du fait qu'un générateur de nombres aléatoires signifie que ce résultat n'est pas garanti. Si l'on fait la moyenne d'un nombre suffisant d'exemples, le chiffre est d'environ 25 %.

Vous pouvez également utiliser une fonction aléatoire pour récupérer un entier dans une plage donnée. Cette fonction vous permet d'utiliser plus facilement la fonction dans les cas où un entier est requis. Par exemple, RandomInt(100) renvoie un entier aléatoire compris entre 0 et 100. Les entrées négatives renvoient des entiers négatifs.

Nom Description
Décision  Tapez un nom descriptif pour l’action décision.
Expression Définir une valeur pour déterminer la voie à suivre.